ПРАВИЛА ИГРЫ «ЗВЕРОПОЛИЯ»
ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ МАТЕМАТИКА ПО ПРОГРАММЕ 7 КЛАССА
ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ МАТЕМАТИКА ПО ПРОГРАММЕ 7 КЛАССА
1. Класс делится на две команды по 8 участников (остальные болельщики)
2. Два участника ведут подсчет баллов и выдают командам купюры достоинством в 100 «зверополиков» за каждое верно решенное задание
3. На каждое задание дается 2 минуты, если команда решила предыдущее задание досрочно она может взять дополнительную минуту
4. Ира начинается с поля СТАРТ
5. Начинающая команда определяется жребием
6. Участник бросает кубик и меняет позицию
7. Игра продолжается до 2000 баллов?8. Попадая на поле «КАРТА УДАЧИ» участник может выбрать ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ВОПРОС на любое количество баллов, но если не решит придется вернуть его стоимость
2. Два участника ведут подсчет баллов и выдают командам купюры достоинством в 100 «зверополиков» за каждое верно решенное задание
3. На каждое задание дается 2 минуты, если команда решила предыдущее задание досрочно она может взять дополнительную минуту
4. Ира начинается с поля СТАРТ
5. Начинающая команда определяется жребием
6. Участник бросает кубик и меняет позицию
7. Игра продолжается до 2000 баллов?8. Попадая на поле «КАРТА УДАЧИ» участник может выбрать ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ВОПРОС на любое количество баллов, но если не решит придется вернуть его стоимость
Формат урока | SMART Notebook 17 |
Предмет | Информатика |
Уровень обучения | 7 класс |
УМК | Босова Л. |
Автор | Медведева Людмила Анатольевна |
- ЗВЕРОПОЛИЯ 373 СПБ.notebook (NOTEBOOK, 9.76 MB) (Скачиваний: 35)
1 комментарий