Применение интерактивных объектов: юла, таймер, часы, кубик в разработке образовательного контента.
Для выполнения скорости задания, очень часто на занятиях используем интерактивный объект «таймер».Дидактическая игра «Кто скорее соберет" Фрукты и овощи".Детям предлагается собрать, сгруппировать овощи и фрукты в соответствии со значком на корзинах «яблоко», «огурец», в установленное на таймере время.Выигрывает команда, которая быстрее соберет все предметы в корзину и не ошибется. Игры, задания носят соревновательный характер.